Bewegung (6)

Schiff im Sturm

Zeichne mit Kreide den Grundriss eines Schiffes auf den Fußboden.

Alle Spieler/innen befinden sich innerhalb dieser Grenze.

Der/die Spielleiter/in ist der Kapitän und gibt der "Besatzung" Anweisungen, auf welche Seite des Schiffes sie gehen soll.
Nur durch dieses Gewichtsverlagern ist das Schiff vor dem Kentern zu bewahren.

Die Kommandos lauten: Bug! Heck! Backboard (links)! Steuerboard (rechts)!
Allenfalls: Wer das Kommando falsch ausführt, muss ein Pfand hergeben ...

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