Kennenlernen / Kommunikation (3)

Autogrammjagd

Material: Zettel (oder Luftballon), Schreibgerät

Jedes GM erhält einen Zettel und ein Schreibgerät. Zettel längsseitig falten.

SL (Spielleiter) liest langsam alle Namen der GM vor.
Jedes GM schreibt 6-10 Namen auf die linke Zettelhälfte.
Jedes GM versucht, die GM zu finden, deren Namen es auf seinen Zettel geschrieben hat.
Diese sollen auf der rechten Hälfte des Zettels unterschreiben.

Variante: Statt Zettel kann man auch Luftballons verwenden. Schreibgeräte: OH-Stifte!

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