Lockerung (12)

Verhexen

Die Hexe(n) ist(sind) Fänger und bekommt(bekommen je) ein Kopftuch.

Wird jemand abgeschlagen, bleibt er/sie am Ort stehen und macht bestimmte Geräusche und/oder Bewegungen. Die unverhexten Mitspieler/innen können ihn/sie durch Berühren an der Körperstelle, an der er/sie abgeschlagen wurde, erlösen.

Wenn eine Hexe nicht mehr hexen mag, bindet sie ihr Kopftuch einem anderen Gruppenmitglied um und es geht weiter.

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