Rollenspiel (21)

Vereinsgründung

4 verlassen den Raum. Die anderen einigen sich auf einen Verein und wählen Vorsitzenden, Schriftführer etc.

Wenn die 4 wieder in den Raum kommen, spielen die anderen ihnen eine Mitgliederversammlung ihres Vereins vor, ohne den Namen des Vereins zu nennen (schwer machen!).

Die 4 sollen erraten, um welchen Verein es sich handelt.

Wer glaubt, den Verein erraten zu haben, spielt einfach mit.

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