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Arúīdulgí

Arúīdulgí

Schwarzer Númenorer, Mentalist des Bösen, 1. Stufe

Werte: P6 (Lederjacke), DB -4 (+0), 23 Treffer
Initiative 1.2, Morgenstern +28, Niederschlagen +28 (Grad 1), Ringen +41


Sprachen: Adúnaic 7/7, Westron 7/7, Haradaic 7/7

Fertigkeiten: Wahrnehmung +9, Schleichen +28. Verbergen +25, Runen lesen +9, Niederschlagen +18, Reiten +17
Schwimmen +25, Informierende Magische Rituale +22, Wundbehandlung +11, Diplomatie max. +44 (Golden Throat
Intense Eyes), Geräusche nachahmen +14, Lippen lesen +15, Meditation +44, Akrobatik +18, Wissen Fabelwesen +19
Geschichte Mittelerdes +19, Dämonologie +19, Abrollen +28, Verführungskunst max. +45 (Golden Throat, Intense Eyes), Verhören max. +44 (Golden Throat, Intense Eyes, Morgenstern +20


Magie: 21 Magiepunkte
Spruchlisten bis zur 10. Stufe: Wesen der Gegenstände (109), Gleißende Macht (114), Abwehr von Angriffen (114)
Kontrolle des Geistes (119), Beherrschung der Sinne (120), Wandlung des Körpers (124), Verderbnis des Geistes (158)
Zerrüttung des Geistes (160), Vernichtung der Gedanken (161), Krankheit des Geistes (162)
Fokus der Gedanken (311 - neue Liste)


Widerstand: Essenzmagie +3, Leitmagie +1, Mentalmagie +26, Arkane Magie +10, Gift +22, Krankheiten +17
Angst +20, Willensstärke: 53


Talents:
Golden Throat: Deine sanfte und beruhigende Stimme verleiht dir einen Bonus jedem Manöver, das verbal beruhigen oder beinflussen soll.
Intense Eyes: Besonders ausdrucksstarke Augen verleihen einen +10 Bonus auf alle Fertigkeiten, bei denen man mit anderen Leuten sozial interagiert. Der Bonus tritt nur dann in Wirkung, wenn dein Gegenüber deine Augen sieht.
Regeneration: Du regenerierst einen Treffer pro Runde.
Survival Instinct: Wird der gesamte Offensivbonus zur Parade verwendet, wird der Defensivbonus um zusätzliche +25 erhöht.


Flaws:
Sadist: Du genießt es, Schmerzen (physischer oder anderer Natur) zuzufügen. Wann immer es möglich ist, mußt du deinen sadistischen Trieben nachgeben. Vielen Leuten würde deine "Leidenschaft" nicht gefallen, wenn sie dahinterkämen.
Miser: Extreme Sparsamkeit, manche nennen es Geiz. Du möchtest dein Geld einfach behalten, es ist sehr schwer für dich, Geld auszugeben. Wenn du vor einr "großen" Ausgabe stehst (Spielleiterentscheid), mach einen W100 und addiere deinen dreifachen Selbstdisziplinbonus. Ist das Ergebnis unter 101, weigerst du dich, diese Ausgabe zu tätigen und behältst dein Geld.

Weitere Besonderheiten: Schwarzer Númenorer, +10 auf Offensivboni, -10 Defensivbonus

Besondere Gegenstände: Ring (x3 Magiepunktevermehrer für Nachfahren Ar-Pharazôns), Fläschchen mit blauer Flüssigkeit (Trank bewirkt Schutz I (118/1) für fünf Minuten

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Anmerkungen vom Spielleiter

Arúīdulgí hat eine zwiespältige Rolle in der Gruppe. Einerseits möchte er gerne mit Fäy und Dîn Othar zusammenarbeiten, um selbst an Macht und an Erfahrung zu gewinnen. Andererseits ist er nicht gerade ein freundlicher Mensch, er kann aber seine sadistischen Neigungen ganz gut kaschieren. Im Umgang mit anderen ist er recht geschickt, wenn es sein muß unterstüzt er diese Fähigkeit mit seiner Magie. Arúīdulgí ist kein direkter Nachfahre Ar-Pharazôns, wie er glaubt, sondern ein Abkömmling einer Linie, die aus einer Affäre Ar-Pharazôns hervorging. Er hat einen unbekannten Gönner, der für seine Ausbildung sorgte und das Treffen mit Fäy arrangierte. Arúīdulgí glaubt, daß es diesem Fremden um das Volk der "wahren" Númenorer (der Schwarzen Númenorer) geht, die Arúīdulgú eines Tages anführen soll (und will). Im Moment belagern die Schwarzen Númenorer Umbar, das von Gondor gehalten wird. Arúīdulgi weiß aber nicht, das sein Gönner in Wahrheit ein Diener Saurons ist, der ihn dazu benutzen möchte, sein Volk unter Saurons Einfluß zu bringen. Auch wenn das Arúīdulgís bösem Naturell entspricht, wäre das doch eine Fremdherrschaft, die er eigentlich ablehnt. Jedenfalls gibt es hier einige Ansätze für längerfristige Abenteuer.

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Einige Dokumente zu Arúīdulgí (Word-Dokumente)

Erstes Konzept zum Charakter
(Änderungen wurden ins Spiel übernommen, aber noch nicht verschriftlicht)

Arúīdulgís ursprüngliche Hintergrundgeschichte
(Änderungen wurden ins Spiel übernommen, aber noch nicht verschriftlicht)

Arúīdulgís Einführung in das Spielgeschehen

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Sir Unzenz

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